【書籍】越平靜越有生產力

作者:克里斯,貝利

摘要:內心的猛獸,作者某日被壓力擊垮,為了削減壓力,所以逐一確認壓力源,然後最終目標是達到內心的平靜。前述的推論,作者認為並不妥適,內心的平靜並不等於無壓力。其次,他認為隱性的壓力來自於為了「提升生產力」所產生的。但經過實際的實驗中,好的生產力能夠有效的掌控時間、專注力和精力,而這樣也能削減壓力。

目標:削減壓力


章節:

平靜的反面

我必須為自己做那些事,才能感受到平靜,並長久保持平靜?
  1. 檢視自己的「過勞因素」與「過勞門檻」
  2. 我們對多巴胺的渴望/降低「刺激程度」=調整「刺激戒斷」「多巴胺戒斷」
  3. 多待在類比世界
  4. 同時追求平靜和生產力(有目的、意識性)
現代人焦慮的來源:貪多心態、超正常刺激受害者

追求成就的焦慮

你要如何確定某一天,你確實過得很好?
成就、服務、連結、專注當下、快樂等

成就思維:我們開始追求更多成功,就更不想停下來。
如果我們沒有採取最佳方法運用我們的時間,就會有罪惡感。工作成就列表與自我身分認同結合,就會將「成功」視為自己的一部分。

追求生產力,放棄幸福感─設定追求生產力的界線
如果我們適時停止努力,設定界線,將會獲得平靜。
焦慮是一種高度激發與不愉快的狀態;平靜則是一種低度激發與愉快的狀態。
焦慮與平靜是一種連續的光譜,不是特質而是一種狀態。

成就思維的代價:
所有事情都變成了工作:不愉快的感覺
虛幻的高生產力假象:慢性壓力的來源不穩定且容易上癮(FB生活展示與不必要的比較,變動增強機制,出現新奇、刺激的事物)。

對抗壓力的策略:
生產力時間:設定界線、找自由時間,降低罪惡感(內在張力)會無時無刻提醒你應該要怎麼做。
※長時間分心工作比起專心有生產力還糟糕。切換空間保留時間。稍後工作清單。降低頻率。
壓力庫存:有毒的人際關係,無路用的會議,持續延伸的輿情事件。

過勞方程式

壓力賀爾蒙皮質醇,職業倦怠量表:我們的身體因為不斷做出毫無意義的壓力反應而感到倦怠。
  1. 筋疲力竭:遇上正向的壓力也拒絕動員,新遇上的機會也不會有興奮感,我已經沒有任何東西可以給其他人了。
  2. 憤世嫉俗:接受這份工作然後推掉它。
  3. 覺得自己缺乏生產力:像是在做自己不熟悉的事。
※礦坑裡的金絲雀(Canary in the coal mine)
馬斯勒是參加史丹福監獄實驗內唯一提出此項實驗違反道德的人,過勞常常發生在一種多數的無知狀況下。

六大過勞因素:工作量、缺乏控制、報酬不足、社群、公平和價值觀。
※挑選出核心的工作項目,其他的則刪除或是交由他人。

貪多心態

多巴胺刺激:我為了要了解世界所以我滑手機,反正我現在也沒辦法做任何事,假裝大腦很忙,你只要消除那些不必要的、受到多巴胺驅動的行為習慣
當下網路:享受當下,對於自己正在做的事情感到滿足。
有目標的行動:反思投入(我覺得沒用),放慢工作步調,留意多巴胺的運作,建立成就清單,運用成就思維設定目標然後全心投入達成目標。
品味:內心會主動搜尋威脅處理威脅導致負面思索並形成焦慮,低估美好人生。要用「體驗」察覺生活中的正向,去抵抗。

生活中的刺激

大數據所產生只屬於你自己的專屬觀看模式,讓多巴胺持續分泌,浮士德的交易,演算法的狂喜,主宰了焦慮「多巴胺偏誤」,我們天生就喜歡享受某些事物,一但這些事務經過精密加工處理,被過度誇大,就會變成所謂的超正常刺激

產生 新奇、直接效應、遺傳。

  1. 娛樂不再是一般大眾的新奇,而是專屬我們的新奇。
  2. 獎勵預測誤差:比之前多多巴胺分泌多,比之前少分泌少。
  3. 單純曝光效應:你喜歡這個內容,它就會再出現,而你對這個刺激將會非常熟悉。
  4. 狂熱愛好者:主題熟悉度,讓我們吸收更多新奇資訊。
  • 原子習慣的作者:一般來說,一個行為讓你得到越多立即的愉悅,你就應該強烈質疑這個行為與自己的長遠目標是否一致

戒斷刺激

選擇類比世界

平靜帶來更高生產力

平靜心 

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